Houses ~8.5 m; chimps capped ~0.85 m with safer axis fitting. Large GLB/PBR packs stay local until Git LFS (Forgejo HTTP 413). Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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# Ersetzbare Art-Platzhalter (DESIGN.md)
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Überschreibe die Datei unter **gleichem Namen** (PNG). Auflösung egal — `SpriteFit` skaliert.
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Große User-Art (>~0.5 KB) wird von Generatoren nicht überschrieben.
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Kanon: [`DESIGN.md`](../../../DESIGN.md)
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## Title / Intro
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| Datei | Rolle |
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| `mario.png` / `sonic.png` | Titel-Regen — **User-Art verpixelt** (Stubs ok bis dahin) |
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| `burger.png` | Titel-Regen |
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| `burger_cham.png` | Burger-Cham (70-Jähriger + Burger) |
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| `disturbed.png` | Verstörter Mensch + Blase |
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| `table.png` | Intro-Tisch + Dorf-Tisch |
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| `button.png` | **Drückbarer** Knopf unter Dorf-Tisch |
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| `console.png` | Intro Konsole intakt (Step 0) |
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| `console_exploded.png` | Intro Konsole nach BOOM (Step 1–2) |
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| `intro_speaker.png` | Epischer Sprecher / Silhouette (Step 0) |
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| `intro_boom.png` | Explosions-Flash über der Konsole (Step 1) |
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## Schuhmacher Reif / Mark
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| Datei | Rolle |
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| `reif.png` / `mark.png` | Schuhmacher (Mensch) |
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| `shoe.png` | Geworfene Schuhe |
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| `stick.png` | Stock |
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| `tiramisu.png` | **Tonne Tiramisu** nach Sieg |
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| `shorts_stim.png` | Fett / Shorts-Stimulation |
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## Dorf / Wiese / Massage
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| Datei | Rolle |
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| `house.png` | Häuser |
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| `npc.png` / `villager_angry.png` | Dorfbewohner |
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| `bear.png` | Eisbär |
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| `snake.png` | Schlange (Inventar / Pickup) |
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| `snake_mower.png` | Schlangenmähdrescher |
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| `tooth.png` | **Eisbärzahn** |
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| `glitzo.png` | Glitzos |
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| `pixel_spray.png` | Pixel-Sprühnebel |
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| `cow.png` / `cow_drunk.png` | Masseur-Kuh |
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| `milk.png` | Milch (Skip) |
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| `cat.png` | Catscene-Gag |
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## Farm / Path
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| Datei | Rolle |
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| `farmer.png` | Bayerischer Bauer |
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| `mage.png` | Dunkelgrauer Magier |
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| `arrow_left.png` | Wegpfeil links |
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| `pig.png` | Schweine |
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| `cow.png` | Kühe melken |
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| `chicken.png` / `hen.png` | Hühner |
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| `rooster.png` | Urhahn |
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| `lava_chicken.png` | Lava-Chicken |
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| `death_ticket.png` | **Schein der Uralten** |
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| `dressler_point.png` | Dresslerpunkt / Shop |
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## Dressler / Mond / Final
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| Datei | Rolle |
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| `apple.png` | Dressler-Apfel (Augen zu) |
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| `dressler_apple.png` | Zertresselter Apfel (Drop) |
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| `mower.png` | Mähdrescher (Dressler) |
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| `cheese_seller.png` | Käseverkäufer |
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| `cheese.png` | Käse-Projektil |
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| `cheese_table.png` | Käsetisch / Katapult |
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| `moon_sword.png` | Mondschwert |
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| `moon_researcher.png` | Mondforscher |
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| `sunglasses.png` | Sonnenbrille |
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| `bowser.png` / `bowser_shell.png` | Fake Bowser |
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| `hammer.png` | Hammer-Minispiel |
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| `wedding_egg.png` | Hochzeitsei |
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| `whiff.png` | Whiff zum Endboss |
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| `hongkong.png` | Fake-Hongkong (Prank) |
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| `glitschkoenig.png` | **Glitschkönig** (echter Endboss) |
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| `quirxel.png` | Quirxels |
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| `banana.png` | Banane (heilen) |
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| `wartchen.png` | Wartchen (Waffe) |
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## Ende / Tod / Player
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| Datei | Rolle |
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| `dentist.png` | Zahnarzt / Zahnionär-Quest |
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| `skull.png` | Todesbildschirm |
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- `fist.png` — Standard-Faust beim Schwung
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- `hit_spark.png` — optional Hit-Spark Art
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- `tooth.png` / `moon_sword.png` / `wartchen.png` — werden als Waffe geschwungen, wenn im Inventar
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## Inventar-Icons (`data/items.json` → `"icon"`)
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Alle Item-IDs haben eine PNG unter diesem Ordner. Stubs sind **64×64** farbig + Label (nearest-neighbor). User-Art (`snake.png`, `cheese.png`) nicht überschreiben.
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| Item-ID | Datei |
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| `tooth` | `tooth.png` |
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| `snake` | `snake.png` (**User-Art**) |
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| `milk` | `milk.png` |
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| `banana` | `banana.png` |
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| `wartchen` | `wartchen.png` |
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| `sunglasses` | `sunglasses.png` |
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| `death_ticket` | `death_ticket.png` |
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| `moon_sword` | `moon_sword.png` |
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| `chicken` | `chicken.png` |
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| `cheese` | `cheese.png` (**User-Art**) |
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| `tiramisu` | `tiramisu.png` |
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| `dressler_apple` | `dressler_apple.png` |
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| `wedding_egg` | `wedding_egg.png` |
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| `lava_chicken` | `lava_chicken.png` |
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