Explosion der Spiele – chaotisches Pay-to-Win Godot-Spiel
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Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-09-15 12:06:45 +02:00
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Explosion der Spiele

Pay2Win – um reiche Leute anzulocken. Absichtlich chaotisches Meta-Comedy-Action-Adventure in Godot 4.3+ mit 2.5D-Billboard-Sprites.

Forgejo: https://forgejo.fsociety00.cc/copilot/Explosion_der_Spiele

Start

  1. Godot 4.3+ installieren (oder ~/.local/bin/godot aus dem Scaffold-Setup)
  2. Projektordner in Godot öffnen
  3. F5 / Play — startet scenes/title_screen.tscn

Steuerung

Aktion Taste
Bewegen WASD / Pfeile (relativ zur Kamera)
Umschauen Maus
Interagieren E / Leertaste — gelbes Puls-Highlight = E-Ziel
Angriff Linksklick / J — rotes Highlight = Angriffsziel
Pause (Shop/Inventar/Settings) Esc
Cutscene skippen Enter

Unten erscheint ein Prompt ([E] Reden / [E] Öffnen / [J] Angreifen / Ausgang). Treffer flashen; Daneben zeigt kurz „Daneben!“.

Third-Person-Kamera folgt dem Spieler (SpringArm3D). Billboards nutzen Y-Billboard (Mario-Baum-Stil).

Im Inventar (Pause): Item doppelklicken/aktivieren — Milch skippt zum Endboss.

Scaffold-Inhalt

Kanonischer Plan / einzige Wahrheit: DESIGN.md

  • Story-Flow: Dorf-Hauptwelt (Reif + Tor + Wiese zu Fuß) → Catscene + Dressler; Magier-Branch → Mond
  • Third-Person-Kamera, Billboard-Y-Planes + SpriteFit
  • First-Run-Sprache DE/EN/BY, Musik gesperrt laut, Burger-Cham
  • Milch-Skip, Tiramisu-Fett, Glitzos, Bowser-Hammer, Death Ja/Nein-Satire
  • Save: user://save.json
  • Gegner: Chase/Melee-AI laut DESIGN.md §16

Regenerieren von Platzhaltern

python3 scripts/tools/generate_scaffold.py

Asset-TODOs (noch ersetzen)

Grafik

Schuhmacher (Reif/Mark) — Dateien zum Ersetzen, siehe assets/sprites/placeholders/REPLACE.md:

  • reif.png / mark.png — Mensch (Boss)
  • shoe.png — geworfene Schuhe
  • stick.png — Stock
  • tiramisu.png — Tonne nach Sieg

Weitere TODOs:

  • Titelbild: verpixeltes Mario + Sonic + Burger-Regen + verstörter Mensch
  • Burger-Cham-Bild (70-jähriger Mann mit Burger)
  • Intro Tisch/Konsole vor/nach Explosion
  • Dorf-Häuser & verstörte Dorfbewohner
  • Eisbär + Schlangenmähdrescher, Schlange, Kuh-Masseur
  • Glitzos, dunkelgrauer Magier, bayerischer Farmer, Urhahn, Nutztiere
  • Mond: Käseverkäufer, Katapulte, Mondschwert, Fake Bowser
  • Dresslermeister (Riesenapfel), Hongkong/Glitschkönig, Quirxels
  • Todesbildschirm / UI-Icons (Zahn, Milch, Banane, Wartchen, …)

Audio

  • Laute Startmusik mit Gesang („Hey, das hier ist so eine laute Musik extra…“)
  • Dialog-Stimmen (Piper, high models): assets/audio/voice/{de,en,by}/
    • Casting: data/voice_cast.json (pro NPC eigenes High-Modell / Emotion-Speaker)
    • Einmal neu: python3 scripts/tools/generate_voice_dialogs.py --force (dauert)
    • Watcher (solange keine echten Takes): python3 scripts/tools/generate_voice_dialogs.py --watch
      → baut WAVs neu, sobald data/locales/*.json oder voice_cast.json ändern
    • Modelle unter ~/.local/share/piper/voices/ (thorsten-high, libritts-high, …)
  • Burger-Cham, Explosion, Kämpfe, …

Platzhalter-SFX weiter unter assets/audio/placeholders/.

3D-Modelle

  • Ablage: assets/3DModelle/ → props/ / houses/ / animals/ (Details: assets/3DModelle/README.md)
  • Drop in Root oder _inbox/, oft noch umbenennen → Auto-Sort wartet 45s Idle: python3 scripts/tools/organize_3d_models.py --watch --import
  • Einmal: python3 scripts/tools/organize_3d_models.py --force --import
  • Dorf-Häuser: Scan aller houses/*/*.glb außer massour/
  • Dorf-Tiere: Scan aller animals/*/*.glb außer cow/ (Kuh = Masseur im Dorf)

Hinweis

Keine echten Zahlungen, keine lizenzierten Charakter-Assets — alles Satire/Platzhalter.