Explosion_der_Spiele/assets/sprites/placeholders/REPLACE.md

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# Ersetzbare Art-Platzhalter (DESIGN.md)
Überschreibe die Datei unter **gleichem Namen** (PNG). Auflösung egal — `SpriteFit` skaliert.
Große User-Art (>~0.5 KB) wird von Generatoren nicht überschrieben.
Kanon: [`DESIGN.md`](../../../DESIGN.md)
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## Title / Intro
| Datei | Rolle |
|-------|--------|
| `mario.png` / `sonic.png` | Titel-Regen — **User-Art verpixelt** (Stubs ok bis dahin) |
| `burger.png` | Titel-Regen |
| `burger_cham.png` | Burger-Cham (70-Jähriger + Burger) |
| `disturbed.png` | Verstörter Mensch + Blase |
| `table.png` | Intro-Tisch + Dorf-Tisch |
| `button.png` | **Drückbarer** Knopf unter Dorf-Tisch |
| `console.png` | Intro Konsole intakt (Step 0) |
| `console_exploded.png` | Intro Konsole nach BOOM (Step 1–2) |
| `intro_speaker.png` | Epischer Sprecher / Silhouette (Step 0) |
| `intro_boom.png` | Explosions-Flash über der Konsole (Step 1) |
## Schuhmacher Reif / Mark
| Datei | Rolle |
|-------|--------|
| `reif.png` / `mark.png` | Schuhmacher (Mensch) |
| `shoe.png` | Geworfene Schuhe |
| `stick.png` | Stock |
| `tiramisu.png` | **Tonne Tiramisu** nach Sieg |
| `shorts_stim.png` | Fett / Shorts-Stimulation |
## Dorf / Wiese / Massage
| Datei | Rolle |
|-------|--------|
| `house.png` | Häuser |
| `npc.png` / `villager_angry.png` | Dorfbewohner |
| `bear.png` | Eisbär |
| `snake.png` | Schlange (Inventar / Pickup) |
| `snake_mower.png` | Schlangenmähdrescher |
| `tooth.png` | **Eisbärzahn** |
| `glitzo.png` | Glitzos |
| `pixel_spray.png` | Pixel-Sprühnebel |
| `cow.png` / `cow_drunk.png` | Masseur-Kuh |
| `milk.png` | Milch (Skip) |
| `cat.png` | Catscene-Gag |
## Farm / Path
| Datei | Rolle |
|-------|--------|
| `farmer.png` | Bayerischer Bauer |
| `mage.png` | Dunkelgrauer Magier |
| `arrow_left.png` | Wegpfeil links |
| `pig.png` | Schweine |
| `cow.png` | Kühe melken |
| `chicken.png` / `hen.png` | Hühner |
| `rooster.png` | Urhahn |
| `lava_chicken.png` | Lava-Chicken |
| `death_ticket.png` | **Schein der Uralten** |
| `dressler_point.png` | Dresslerpunkt / Shop |
## Dressler / Mond / Final
| Datei | Rolle |
|-------|--------|
| `apple.png` | Dressler-Apfel (Augen zu) |
| `dressler_apple.png` | Zertresselter Apfel (Drop) |
| `mower.png` | Mähdrescher (Dressler) |
| `cheese_seller.png` | Käseverkäufer |
| `cheese.png` | Käse-Projektil |
| `cheese_table.png` | Käsetisch / Katapult |
| `moon_sword.png` | Mondschwert |
| `moon_researcher.png` | Mondforscher |
| `sunglasses.png` | Sonnenbrille |
| `bowser.png` / `bowser_shell.png` | Fake Bowser |
| `hammer.png` | Hammer-Minispiel |
| `wedding_egg.png` | Hochzeitsei |
| `whiff.png` | Whiff zum Endboss |
| `hongkong.png` | Fake-Hongkong (Prank) |
| `glitschkoenig.png` | **Glitschkönig** (echter Endboss) |
| `quirxel.png` | Quirxels |
| `banana.png` | Banane (heilen) |
| `wartchen.png` | Wartchen (Waffe) |
## Ende / Tod / Player
| Datei | Rolle |
|-------|--------|
| `dentist.png` | Zahnarzt / Zahnionär-Quest |
| `skull.png` | Todesbildschirm |
- `fist.png` — Standard-Faust beim Schwung
- `hit_spark.png` — optional Hit-Spark Art
- `tooth.png` / `moon_sword.png` / `wartchen.png` — werden als Waffe geschwungen, wenn im Inventar
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## Inventar-Icons (`data/items.json` → `"icon"`)
Alle Item-IDs haben eine PNG unter diesem Ordner. Stubs sind **64×64** farbig + Label (nearest-neighbor). User-Art (`snake.png`, `cheese.png`) nicht überschreiben.
| Item-ID | Datei |
|---------|--------|
| `tooth` | `tooth.png` |
| `snake` | `snake.png` (**User-Art**) |
| `milk` | `milk.png` |
| `banana` | `banana.png` |
| `wartchen` | `wartchen.png` |
| `sunglasses` | `sunglasses.png` |
| `death_ticket` | `death_ticket.png` |
| `moon_sword` | `moon_sword.png` |
| `chicken` | `chicken.png` |
| `cheese` | `cheese.png` (**User-Art**) |
| `tiramisu` | `tiramisu.png` |
| `dressler_apple` | `dressler_apple.png` |
| `wedding_egg` | `wedding_egg.png` |
| `lava_chicken` | `lava_chicken.png` |