Explosion der Spiele – chaotisches Pay-to-Win Godot-Spiel
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copilot 938cc4bc82 Initial scaffold: Godot 4.3 scenes, systems, and placeholders.
Wire all twelve levels with billboard prefabs, autoload systems (inventory, achievements, mock shop, DE/EN/BY), and satire audio locks so the Title→End flow is playable with placeholder assets.
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Explosion der Spiele

Pay2Win – um reiche Leute anzulocken. Absichtlich chaotisches Meta-Comedy-Action-Adventure in Godot 4.3+ mit 2.5D-Billboard-Sprites.

Forgejo: https://forgejo.fsociety00.cc/copilot/Explosion_der_Spiele

Start

  1. Godot 4.3+ installieren (oder ~/.local/bin/godot aus dem Scaffold-Setup)
  2. Projektordner in Godot öffnen
  3. F5 / Play — startet scenes/title_screen.tscn

Steuerung

Aktion Taste
Bewegen WASD / Pfeile
Interagieren E / Leertaste
Angriff Linksklick / J
Pause (Shop/Inventar/Settings) Esc
Cutscene skippen Enter

Im Inventar (Pause): Item doppelklicken/aktivieren — Milch skippt zum Endboss.

Scaffold-Inhalt

  • 12 Szenen verdrahtet (Title → Intro → Village → … → Final → End + Death)
  • Autoloads: GameState, Inventory, Achievements, Settings, Locale (DE/EN/BY), Shop (Mock), AudioDirector, UIRoot
  • Billboard-Prefab (PlaneMesh + billboard_mode)
  • Pay-to-Win-Shop ohne echte Zahlungen (1€ = 1 Dresslerpunkt Mock-Button)
  • Musik-Lautstärke absichtlich gesperrt (bleibt laut)
  • Burger-Cham-Event alle 120s auf dem Title Screen
  • Save unter user://save.json

Regenerieren von Platzhaltern

python3 scripts/tools/generate_scaffold.py

Asset-TODOs (noch ersetzen)

Grafik

  • Titelbild: verpixeltes Mario + Sonic + Burger-Regen + verstörter Mensch
  • Burger-Cham-Bild (70-jähriger Mann mit Burger)
  • Intro Tisch/Konsole vor/nach Explosion
  • Dorf-Häuser & verstörte Dorfbewohner
  • Schuhmacher Reif, Eisbär + Schlangenmähdrescher, Schlange, Kuh-Masseur
  • Glitzos, dunkelgrauer Magier, bayerischer Farmer, Urhahn, Nutztiere
  • Mond: Käseverkäufer, Katapulte, Mondschwert, Fake Bowser
  • Dresslermeister (Riesenapfel), Hongkong/Glitschkönig, Quirxels
  • Todesbildschirm / UI-Icons (Zahn, Milch, Banane, Wartchen, …)

Audio

  • Laute Startmusik mit Gesang („Hey, das hier ist so eine laute Musik extra…“)
  • Sprecher Intro / Hongkong / Dorf / Bayerisch „Schulz“ / EN / DE-Snippets
  • Burger-Cham, Explosion, Kämpfe, Massage, Käsekatapult, …

Aktuell liegen nur generierte Beep-WAVs unter assets/audio/placeholders/.

Hinweis

Keine echten Zahlungen, keine lizenzierten Charakter-Assets — alles Satire/Platzhalter.