Initial scaffold: Godot 4.3 scenes, systems, and placeholders.
Wire all twelve levels with billboard prefabs, autoload systems (inventory, achievements, mock shop, DE/EN/BY), and satire audio locks so the Title→End flow is playable with placeholder assets.
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# Explosion der Spiele
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Pay2Win – um reiche Leute anzulocken. Absichtlich chaotisches Meta-Comedy-Action-Adventure in Godot 4.3+ mit 2.5D-Billboard-Sprites.
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**Forgejo:** https://forgejo.fsociety00.cc/copilot/Explosion_der_Spiele
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## Start
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1. Godot **4.3+** installieren (oder `~/.local/bin/godot` aus dem Scaffold-Setup)
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2. Projektordner in Godot öffnen
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3. F5 / Play — startet `scenes/title_screen.tscn`
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### Steuerung
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| Aktion | Taste |
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|--------|--------|
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| Bewegen | WASD / Pfeile |
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| Interagieren | E / Leertaste |
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| Angriff | Linksklick / J |
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| Pause (Shop/Inventar/Settings) | Esc |
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| Cutscene skippen | Enter |
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Im Inventar (Pause): Item doppelklicken/aktivieren — **Milch** skippt zum Endboss.
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## Scaffold-Inhalt
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- 12 Szenen verdrahtet (Title → Intro → Village → … → Final → End + Death)
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- Autoloads: `GameState`, `Inventory`, `Achievements`, `Settings`, `Locale` (DE/EN/BY), `Shop` (Mock), `AudioDirector`, `UIRoot`
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- Billboard-Prefab (`PlaneMesh` + `billboard_mode`)
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- Pay-to-Win-Shop ohne echte Zahlungen (`1€ = 1 Dresslerpunkt` Mock-Button)
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- Musik-Lautstärke absichtlich gesperrt (bleibt laut)
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- Burger-Cham-Event alle 120s auf dem Title Screen
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- Save unter `user://save.json`
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## Regenerieren von Platzhaltern
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```bash
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python3 scripts/tools/generate_scaffold.py
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```
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## Asset-TODOs (noch ersetzen)
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### Grafik
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- Titelbild: verpixeltes Mario + Sonic + Burger-Regen + verstörter Mensch
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- Burger-Cham-Bild (70-jähriger Mann mit Burger)
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- Intro Tisch/Konsole vor/nach Explosion
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- Dorf-Häuser & verstörte Dorfbewohner
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- Schuhmacher Reif, Eisbär + Schlangenmähdrescher, Schlange, Kuh-Masseur
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- Glitzos, dunkelgrauer Magier, bayerischer Farmer, Urhahn, Nutztiere
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- Mond: Käseverkäufer, Katapulte, Mondschwert, Fake Bowser
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- Dresslermeister (Riesenapfel), Hongkong/Glitschkönig, Quirxels
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- Todesbildschirm / UI-Icons (Zahn, Milch, Banane, Wartchen, …)
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### Audio
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- Laute Startmusik mit Gesang („Hey, das hier ist so eine laute Musik extra…“)
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- Sprecher Intro / Hongkong / Dorf / Bayerisch „Schulz“ / EN / DE-Snippets
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- Burger-Cham, Explosion, Kämpfe, Massage, Käsekatapult, …
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Aktuell liegen nur generierte Beep-WAVs unter `assets/audio/placeholders/`.
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## Hinweis
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Keine echten Zahlungen, keine lizenzierten Charakter-Assets — alles Satire/Platzhalter.
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