Houses ~8.5 m; chimps capped ~0.85 m with safer axis fitting. Large GLB/PBR packs stay local until Git LFS (Forgejo HTTP 413). Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com> |
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|---|---|---|
| assets | ||
| data | ||
| scenes | ||
| scripts | ||
| .gitignore | ||
| default_bus_layout.tres | ||
| DESIGN.md | ||
| project.godot | ||
| README.md | ||
Explosion der Spiele
Pay2Win – um reiche Leute anzulocken. Absichtlich chaotisches Meta-Comedy-Action-Adventure in Godot 4.3+ mit 2.5D-Billboard-Sprites.
Forgejo: https://forgejo.fsociety00.cc/copilot/Explosion_der_Spiele
Start
- Godot 4.3+ installieren (oder
~/.local/bin/godotaus dem Scaffold-Setup) - Projektordner in Godot öffnen
- F5 / Play — startet
scenes/title_screen.tscn
Steuerung
| Aktion | Taste |
|---|---|
| Bewegen | WASD / Pfeile (relativ zur Kamera) |
| Umschauen | Maus |
| Interagieren | E / Leertaste — gelbes Puls-Highlight = E-Ziel |
| Angriff | Linksklick / J — rotes Highlight = Angriffsziel |
| Pause (Shop/Inventar/Settings) | Esc |
| Cutscene skippen | Enter |
Unten erscheint ein Prompt ([E] Reden / [E] Öffnen / [J] Angreifen / Ausgang). Treffer flashen; Daneben zeigt kurz „Daneben!“.
Third-Person-Kamera folgt dem Spieler (SpringArm3D). Billboards nutzen Y-Billboard (Mario-Baum-Stil).
Im Inventar (Pause): Item doppelklicken/aktivieren — Milch skippt zum Endboss.
Scaffold-Inhalt
Kanonischer Plan / einzige Wahrheit: DESIGN.md
- Story-Flow: Dorf-Hauptwelt (Reif + Tor + Wiese zu Fuß) → Catscene + Dressler; Magier-Branch → Mond
- Third-Person-Kamera, Billboard-Y-Planes +
SpriteFit - First-Run-Sprache DE/EN/BY, Musik gesperrt laut, Burger-Cham
- Milch-Skip, Tiramisu-Fett, Glitzos, Bowser-Hammer, Death Ja/Nein-Satire
- Save:
user://save.json - Gegner: Chase/Melee-AI laut DESIGN.md §16
Regenerieren von Platzhaltern
python3 scripts/tools/generate_scaffold.py
Asset-TODOs (noch ersetzen)
Grafik
Schuhmacher (Reif/Mark) — Dateien zum Ersetzen, siehe assets/sprites/placeholders/REPLACE.md:
reif.png/mark.png— Mensch (Boss)shoe.png— geworfene Schuhestick.png— Stocktiramisu.png— Tonne nach Sieg
Weitere TODOs:
- Titelbild: verpixeltes Mario + Sonic + Burger-Regen + verstörter Mensch
- Burger-Cham-Bild (70-jähriger Mann mit Burger)
- Intro Tisch/Konsole vor/nach Explosion
- Dorf-Häuser & verstörte Dorfbewohner
- Eisbär + Schlangenmähdrescher, Schlange, Kuh-Masseur
- Glitzos, dunkelgrauer Magier, bayerischer Farmer, Urhahn, Nutztiere
- Mond: Käseverkäufer, Katapulte, Mondschwert, Fake Bowser
- Dresslermeister (Riesenapfel), Hongkong/Glitschkönig, Quirxels
- Todesbildschirm / UI-Icons (Zahn, Milch, Banane, Wartchen, …)
Audio
- Laute Startmusik mit Gesang („Hey, das hier ist so eine laute Musik extra…“)
- Dialog-Stimmen (Piper, high models):
assets/audio/voice/{de,en,by}/- Casting:
data/voice_cast.json(pro NPC eigenes High-Modell / Emotion-Speaker) - Einmal neu:
python3 scripts/tools/generate_voice_dialogs.py --force(dauert) - Watcher (solange keine echten Takes):
python3 scripts/tools/generate_voice_dialogs.py --watch
→ baut WAVs neu, sobalddata/locales/*.jsonodervoice_cast.jsonändern - Modelle unter
~/.local/share/piper/voices/(thorsten-high, libritts-high, …)
- Casting:
- Burger-Cham, Explosion, Kämpfe, …
Platzhalter-SFX weiter unter assets/audio/placeholders/.
3D-Modelle
- Ablage:
assets/3DModelle/→props//houses//animals/(Details:assets/3DModelle/README.md) - Drop in Root oder
_inbox/, oft noch umbenennen → Auto-Sort wartet 45s Idle:python3 scripts/tools/organize_3d_models.py --watch --import - Einmal:
python3 scripts/tools/organize_3d_models.py --force --import - Dorf-Häuser: Scan aller
houses/*/*.glbaußermassour/ - Dorf-Tiere: Scan aller
animals/*/*.glbaußercow/(Kuh = Masseur im Dorf)
Hinweis
Keine echten Zahlungen, keine lizenzierten Charakter-Assets — alles Satire/Platzhalter.