Wire quest flow and combat across all levels.

Connect bear-save, massage, farm paywall, cheese catapults, Dressler hijack, final boss phases, fat-stim UI, and scene fixes so the satire path plays through.
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@ -14,23 +14,26 @@ Pay2Win – um reiche Leute anzulocken. Absichtlich chaotisches Meta-Comedy-Acti
| Aktion | Taste |
|--------|--------|
| Bewegen | WASD / Pfeile |
| Bewegen | WASD / Pfeile (relativ zur Kamera) |
| Umschauen | Maus |
| Interagieren | E / Leertaste |
| Angriff | Linksklick / J |
| Pause (Shop/Inventar/Settings) | Esc |
| Cutscene skippen | Enter |
Third-Person-Kamera folgt dem Spieler (`SpringArm3D`). Billboards nutzen Y-Billboard (Mario-Baum-Stil).
Im Inventar (Pause): Item doppelklicken/aktivieren — **Milch** skippt zum Endboss.
## Scaffold-Inhalt
- 12 Szenen verdrahtet (Title → Intro → Village → … → Final → End + Death)
- Autoloads: `GameState`, `Inventory`, `Achievements`, `Settings`, `Locale` (DE/EN/BY), `Shop` (Mock), `AudioDirector`, `UIRoot`
- Billboard-Prefab (`PlaneMesh` + `billboard_mode`)
- Pay-to-Win-Shop ohne echte Zahlungen (`1€ = 1 Dresslerpunkt` Mock-Button)
- Musik-Lautstärke absichtlich gesperrt (bleibt laut)
- Burger-Cham-Event alle 120s auf dem Title Screen
- Save unter `user://save.json`
Kanonischer Plan: **[DESIGN.md](DESIGN.md)**
- Story-Flow inkl. Catscene + Dressler-Boss; Magier-Branch → Mond
- Third-Person-Kamera, Billboard-Y-Planes
- First-Run-Sprache DE/EN/BY, Musik gesperrt laut, Burger-Cham
- Milch-Skip, Tiramisu-Fett, Glitzos, Bowser-Hammer, Death Ja/Nein-Satire
- Save: `user://save.json`
## Regenerieren von Platzhaltern