2026-09-14 18:36:02 +02:00
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# Explosion der Spiele
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Pay2Win – um reiche Leute anzulocken. Absichtlich chaotisches Meta-Comedy-Action-Adventure in Godot 4.3+ mit 2.5D-Billboard-Sprites.
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**Forgejo:** https://forgejo.fsociety00.cc/copilot/Explosion_der_Spiele
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## Start
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1. Godot **4.3+** installieren (oder `~/.local/bin/godot` aus dem Scaffold-Setup)
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2. Projektordner in Godot öffnen
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3. F5 / Play — startet `scenes/title_screen.tscn`
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### Steuerung
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| Aktion | Taste |
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|--------|--------|
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2026-09-14 19:08:00 +02:00
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| Bewegen | WASD / Pfeile (relativ zur Kamera) |
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| Umschauen | Maus |
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2026-09-15 12:02:57 +02:00
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| Interagieren | E / Leertaste — gelbes Puls-Highlight = E-Ziel |
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| Angriff | Linksklick / J — rotes Highlight = Angriffsziel |
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2026-09-14 18:36:02 +02:00
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| Pause (Shop/Inventar/Settings) | Esc |
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| Cutscene skippen | Enter |
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2026-09-15 12:02:57 +02:00
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Unten erscheint ein Prompt (`[E] Reden` / `[E] Öffnen` / `[J] Angreifen` / Ausgang). Treffer flashen; Daneben zeigt kurz „Daneben!“.
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2026-09-14 19:08:00 +02:00
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Third-Person-Kamera folgt dem Spieler (`SpringArm3D`). Billboards nutzen Y-Billboard (Mario-Baum-Stil).
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2026-09-14 18:36:02 +02:00
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Im Inventar (Pause): Item doppelklicken/aktivieren — **Milch** skippt zum Endboss.
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## Scaffold-Inhalt
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Kanonischer Plan / **einzige Wahrheit:** **[DESIGN.md](DESIGN.md)**
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2026-09-15 12:02:57 +02:00
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- Story-Flow: Dorf-Hauptwelt (Reif + Tor + Wiese zu Fuß) → Catscene + Dressler; Magier-Branch → Mond
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- Third-Person-Kamera, Billboard-Y-Planes + `SpriteFit`
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2026-09-14 19:08:00 +02:00
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- First-Run-Sprache DE/EN/BY, Musik gesperrt laut, Burger-Cham
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- Milch-Skip, Tiramisu-Fett, Glitzos, Bowser-Hammer, Death Ja/Nein-Satire
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- Save: `user://save.json`
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- Gegner: Chase/Melee-AI laut DESIGN.md §16
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2026-09-14 18:36:02 +02:00
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## Regenerieren von Platzhaltern
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```bash
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python3 scripts/tools/generate_scaffold.py
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```
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## Asset-TODOs (noch ersetzen)
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### Grafik
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2026-09-15 12:02:57 +02:00
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**Schuhmacher (Reif/Mark)** — Dateien zum Ersetzen, siehe [`assets/sprites/placeholders/REPLACE.md`](assets/sprites/placeholders/REPLACE.md):
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- `reif.png` / `mark.png` — Mensch (Boss)
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- `shoe.png` — geworfene Schuhe
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- `stick.png` — Stock
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- `tiramisu.png` — Tonne nach Sieg
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Weitere TODOs:
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2026-09-14 18:36:02 +02:00
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- Titelbild: verpixeltes Mario + Sonic + Burger-Regen + verstörter Mensch
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- Burger-Cham-Bild (70-jähriger Mann mit Burger)
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- Intro Tisch/Konsole vor/nach Explosion
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- Dorf-Häuser & verstörte Dorfbewohner
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- Eisbär + Schlangenmähdrescher, Schlange, Kuh-Masseur
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2026-09-14 18:36:02 +02:00
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- Glitzos, dunkelgrauer Magier, bayerischer Farmer, Urhahn, Nutztiere
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- Mond: Käseverkäufer, Katapulte, Mondschwert, Fake Bowser
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- Dresslermeister (Riesenapfel), Hongkong/Glitschkönig, Quirxels
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- Todesbildschirm / UI-Icons (Zahn, Milch, Banane, Wartchen, …)
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### Audio
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- Laute Startmusik mit Gesang („Hey, das hier ist so eine laute Musik extra…“)
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2026-09-15 12:02:57 +02:00
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- **Dialog-Stimmen (Piper, high models):** `assets/audio/voice/{de,en,by}/`
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- Casting: `data/voice_cast.json` (pro NPC eigenes High-Modell / Emotion-Speaker)
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- Einmal neu: `python3 scripts/tools/generate_voice_dialogs.py --force` (dauert)
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- **Watcher** (solange keine echten Takes): `python3 scripts/tools/generate_voice_dialogs.py --watch`
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→ baut WAVs neu, sobald `data/locales/*.json` oder `voice_cast.json` ändern
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- Modelle unter `~/.local/share/piper/voices/` (thorsten-high, libritts-high, …)
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- Burger-Cham, Explosion, Kämpfe, …
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Platzhalter-SFX weiter unter `assets/audio/placeholders/`.
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### 3D-Modelle
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- Ablage: `assets/3DModelle/` → `props/` / `houses/` / `animals/` (Details: `assets/3DModelle/README.md`)
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- Drop in Root oder `_inbox/`, oft noch umbenennen → Auto-Sort wartet **45s Idle**:
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`python3 scripts/tools/organize_3d_models.py --watch --import`
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- Einmal: `python3 scripts/tools/organize_3d_models.py --force --import`
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- Dorf-Häuser: Scan aller `houses/*/*.glb` außer `massour/`
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- Dorf-Tiere: Scan aller `animals/*/*.glb` außer `cow/` (Kuh = Masseur **im Dorf**)
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2026-09-14 18:36:02 +02:00
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## Hinweis
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Keine echten Zahlungen, keine lizenzierten Charakter-Assets — alles Satire/Platzhalter.
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